【《還願》破關後無雷心得,文長慎入】
在《Braid》與《To The Moon》之後,《還願 - Devotion》帶給了我個人第三次衝擊與震撼。
感謝 赤燭遊戲 - Red Candle Games 在 2 月 19 日帶給我一段精彩又飽滿的官能饗宴。
之後幾天我仍享受在那餘韻當中。
對於破關後的心情,我覺得也沒什麼好寫的了,就是純粹想叫多一點人體驗看看而已。
留言說說,你看到這篇文章之前,聽的最後一首音樂 / 歌曲是什麼?
明天晚上從留言區抽一位,贈送 Steam 版本給你,屆時請私訊提供 Steam ID 給我。
如果你已經有買了,也可以推你一位朋友入坑,叫他來玩。
#林北自掏腰包
#根本沒心得
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #Braid 這款是我以前在XBOX 360上面玩過的遊戲 類似瑪利歐的動作遊戲,但加上了解謎 還有回朔的功能,非常有意思 --------------------------------------------------------------------- 有的...
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braid steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
除了《紀念碑谷》之外,還有什麼遊戲能做為禮物送她呢?
我的食指在 APP Store 畫面上刷過來又刷過去。
刷了一個下午,最後停在《GOROGOA》的頁面。
五年,上一次看到這支作品的 Demo Trailer* 已經是五年前的事了,久到我都忘了它的存在。
但一看到名字,當時的震撼與衝擊馬上浮上心頭,那時的我從沒想過,滑鼠拖曳之間竟然就能呈現如此神妙的視覺效果。
我按下贈禮送給了她,同時也買一套 Steam 版送給自己。
作者 Jason Roberts 原本打算在工作之餘開發一款互動式的卡片遊戲,但因為太過複雜而放棄。
隨後受到《Braid》的啟發,他在 2011 年決定離職,全心投入研發作業,並在 2012 年釋出第一版 Demo ,也就是當時灌溉我枯萎心靈的那支展示影片。
但,現實總是殘酷。
作品未能在 2013 年如期推出,他也燒光了存款。
所幸在那之後順利找到了投資,並在 2016 年敲定由 Annapurna Pictures 發行遊戲。
作者表示《Gorogoa》所有圖像都是自己手繪而成,而這也是開發時間拖長的原因之一,因為隨著自己的畫技進步,他就會忍不住回頭重繪之前所開發的場景。
至於遊戲名稱,他說是源於自己小時候所幻想的生物,這個單詞不屬於任何語言,遊戲中也沒有任何文字,希望所有人都能夠接受,並遊玩這支作品。
我大概花了兩小時破了這款遊戲,不知道她是否會喜歡。
當然,也不確定你會不會喜歡。
*Demo Video :https://goo.gl/dH9s7U
#Gorogoa
#最近玩什麼
braid steam 在 LKNim 阿念 Facebook 的最佳解答
原本我係Steam睇左一次Trailer覺得冇乜野, HK$219但係得pre-purchase未有ratings令我暫時卻步
但係The Talos Principle既announcement度見到
"Hello dear puzzle game lovers,
Good puzzle games are not plentiful, only few per year at best, so be delighted to hear that one such game is being released on Steam TODAY!
Under close conduct of legendary undisputed indie game guru, Jonathan Blow, creator of Braid, who invested millions of dollars of his own money and after seven years in making, today finally The Witness is being released on Steam and PS4.
So, why are you even reading this, follow the link:
http://store.steampowered.com/app/210970/ "
粍資幾百萬美金, 花費7年, 貌似係大作, 即買, 聽日/晚直播玩俾大家睇, 希望唔會太卡關啦XD
Official Trailer : https://youtu.be/SPMMKFX78x0
#TheWitness
braid steam 在 Root's Game Store Youtube 的精選貼文
#Root的遊戲心得小舖 #Braid
這款是我以前在XBOX 360上面玩過的遊戲
類似瑪利歐的動作遊戲,但加上了解謎
還有回朔的功能,非常有意思
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本台的實況內容跟本人興趣一樣很多元,專門實況Steam平台的遊戲,有空會寫心得推廣各類型遊戲的動作/音樂類玩家。
實況的遊戲類型:獨立、音樂、劇情、動作、角色扮演、懷舊..
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Apr 16, 2013 - Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. ... <看更多>
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braid steam 在 [心得] Braid 時空幻境獨立製作遊戲界的神作- 看板Steam 的推薦與評價
賞心悅目的畫面 + 超好聽配樂 + 天才的關卡設計 + 燒腦的解謎挑戰 + 隱晦的深度劇情
你在光華商場買不到 + 翻得很棒的繁體中文 + Steam 成就和雲端存檔...
還有一位能夠操控時間的主角 = 經典神作 Braid
https://braid-game.com/overview08.jpg
當《Portal》利用空間穿越和重力加速度就玩出這麼多變化、創造這麼多經典謎題,
你能想像一款利用時間解謎的遊戲嗎?
不僅是死亡可以馬上倒轉時間那麼簡單,
Braid 將傳統的平台闖關遊戲和「時間」這個元素作了完美融合,
簡單的操作和遊戲機制,每每都能玩出無限變化,
當你開始體會到操控「時間」的快感並理出一套解謎思路,
關卡馬上會加入新的元素,讓整個遊戲過程充滿挑戰及新鮮感,
六個世界各有特色,後期甚至要用平行時空和時間膨脹的概念幫助解謎,
真的會讓人讚嘆關卡及機關的精確設計,和製作人的天才。
不能否認 Braid 並非3A大作,也沒辦法提供一百小時的遊戲時間和超過四十種的結局,
但正因為如此,創作人更有機會能把想傳達的理念完整放到遊戲中,毫不譁眾取寵,
每個場景的細節、畫風、配樂和故事都很有一致性,
Braid 就像藝術品一樣,獨樹一格,站在獨立製作遊戲的頂端。
劇情更是 Braid 的亮點:它有一般遊戲少見的深度。
優美的文字或許隱晦,一開始你可能覺得一頭霧水,
但到了最後真相大白時,你會難以置信劇情的呈現方式竟如此優美。
別的遊戲你或許可以看實況腦補遊玩,但是 Braid 不行。
因為主角不會升級,玩家必須在無數挑戰中成長。
當你如此渴求的希望拯救到公主,為了她不計代價前進再前進、
絞盡腦汁破解機關謎題、親身參與每一次的死亡和復活,
最後你才能真正體會到結局的震撼!
然後你會看到隱藏在故事背後的秘密,又一個震撼彈!
一句話結論:
我認為 Braid 是每位有 STEAM 帳號的人都應該擁有的遊戲。
不騙你,去下載試玩版來玩玩看(一個完整的大關卡)!
https://store.steampowered.com/app/26800/
最後,來贈送一組 Braid + Super Meat Boy + Lone Survivor 的 steam 三合一序號,
希望是三款遊戲都沒有的版友再參加,才不會浪費這些好遊戲。
想要的版友請推文報名,今天晚上12:00用howar31的抽獎機開獎,
沒抽到的話,大家還可以搶在特價結束前敗一套回家XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.77.249
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402831996.A.2B9.html
※ 編輯: ToddHo (61.224.77.249), 06/15/2014 19:35:43
推文回文都採計,排除我和edisonstella, kintalo, WASIJLA, salvador1988, EXZ57,
jammy4102921, CW4, Maus, spiral1226
恭喜:Grammy
抽籤結果
p.s.1 我在統計的時候發現規則訂的不夠清楚,導致有些id我真不知道該不該排除,如果
你被我意外排除了請跟我聯絡,我再補償你其他遊戲。下次我會改進的哈哈!
p.s.2 沒被抽到的不用猶豫了,趕快出手啦XD
※ 編輯: ToddHo (61.224.77.249), 06/16/2014 00:10:21
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